在研版本

在研版本的发布比较有规律性,OSG的SVN不存在很多的签出分支,一般在主分支上签出的代码就是在研版本的代码,是迈向下一个稳定版本的中间过程。OSG的版本号为major.minor.patch,其中minor为奇数的版本可以认为是在研版本。在研版本不建议做为最终程序的发布依靠。

OpenSceneGraph 3.5.1发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:02:36 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.5.1于2015年11月9日发布,此版本中的主要修改点:

  • 修正了一些Bug

  • 添加了Shapefile插件中定位器坐标系类型的设置

  • 引入了CMake OSG_PROVIDE_READFILE选项,用于切换对osgDB :: rea * File()方法的开/关访问

  • 用线程安全的osgDB :: readRef * File()等效替换所有osgDB :: read * File()调用

svn标签:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.5.1 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph 3.5.0发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:12:28 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.5.0于2015年9月25日发布,此版本中的主要修改点:

  • 修正了一些Bug

  • 新的osg :: ContextData和osg :: GraphicsObjectManager类,用于扩展OpenGL对象的管理方式,使其更容易集成自定义GL渲染代码,并提供安全清理OpenGL对象。

svn标签:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.5.0 OpenSceneGraph

 

OpenSceneGraph 3.3.9发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:17:02 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.9于2015年7月1日发布,此版本中的主要修改点:

  • 支持glClipControl(OpenGL 4.5)

  • 修正了一些Bug

svn标签:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.9 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph 3.3.8发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:36:55 分类 : 在研版本

Open SceneGraph-3.3.8, 发布于2015年6月12日,此版本中的主要修改点:

  • 修正了许多Bug – 即将停止功能开发并标记OSG-3.4分支

svn标签:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.8 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph 3.3.7发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:41:40 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.7于2015年4月15日发布,此版本中的主要修改点:

  • 修正了一些Bug

  • 新的osg ::相机更新机制使FBO和纹理大小的调整更简便

  • 在JPEG插件添加EXIF支持,可根据EXIF方向设置自动旋转图像

  • osg :: Texture2DArray支持通过3D osg :: Image传递图像

  • 改进3DS插件处理透明/漫反射贴图和不透明贴图的功能。

  • 对doxygen和内联注释进行排版。

  • 支持OpenGL ES 3.0

  • 重构osgManipulator :: AntiSquish以解决操作器转换问题。

  • 修复了在WIn32平台下的初始窗口大小问题导致鼠标坐标拾取问题等。

  • 新的osgjs和gles插件使OSG加载模型转为使用osgjs(基于Javascript / WebGL的OSG场景图)更加方便。

svn标签:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.7 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.6发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:43:42 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.6于2015年3月5日发布,此版本中的主要修改点:

  • 重构了osgPresentation头文件和源文件,删除测试但未使用的类。

  • 修复了在Windows下使用#pragma(tic)着色器合成时GLSL #version的处理。

svn标签:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.6 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.3.5发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:47:32 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.5发布于2015年3月3日,此版本中的主要修改点:

  •  这个版本没有新功能,因为我们现在专注于为即将发布的OSG-3.4稳定版本的开发

  •  修正了一些Bug

SNV标签 : svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.5 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.3发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:52:10 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.3发布于2014年12月19日,此版本中的主要修改点:

新的osgTerrain :: DisplacementMappingTechnique,它使用几何瓦片和高程纹理的共享来渲染地形,减少内存和GPU内存使用量,使其小于以前使用量的40%,同时将GPU使用率降低到以前的地形的60% 。

  • 新的LAS插件(依赖于libLAS和Boost库)

  • 新的GStreamer插件,用于跨平台视频播放

  • 新的OpenGL扩展架构,减少代码占用量,库大小和运行时内存占用量,以及使其更容易扩展。

  • 通过osg :: VertexAttribDivisor类支持glVertexAttribDivisor

  • 通过BlendEquationi,BlendFunci,ColorMaski类支持glBlendEquationi,glBendFunci,glColorMaski和glEnable / glDisablei iva,通过Enablei / Disablei 类以更好地支持多个渲染目标的使用。

  • 增加osg :: ShaderStorageBufferObject类和示例。

  • 增加osggpucull示例用于演示GPU剔除。

  • 改进DatabasePager的线程安全和性能

  • 重构osg :: Drawable类,使其不从osg :: Node继承,以致于不需要Geode父节点便可以直接放置在场景图中。

  • 将Node,Drawable,StateSet和StateAttributes类中的回调标准化

  • 改进Android工具链构建

  • 改进osgQt对QT4和QT5的支持

  • 改进了新的osgUI NodeKit和Lua 脚本的支持

  • 修正了一些Bug

svn标签 :svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.3 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.1 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:55:36 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.1, released on 29th January 2014,主要修改点包括:

  • 新的osgVolume::MultiPassTechnique为ray traced体渲染做实现。

  • 为Present3D增加了多点触控支持。

  • 使用Lua脚本对OSG特性全面支持。

  • 新的osgUtil::Intersector::PrecisionHint类,允许单和双精度的osgUtil::LineSegmentIntersector。

  • 修正了很多错误。

svn 标签: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.1 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.0 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 10:59:47 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.0, released on 3rd October 2013,主要修改点包括:

  • 新的osg::ScriptEnginer/osg::Script整合进来。

  • 新的Lua插件,通过osgDB::PropertInterface类来实现与Lua脚本引擎的通信。

  • 初步提供了V8和Python插件,暂时还未实现与场景的通信,仅是脚本能正常运行。

  • osgpresentation例子提供了针对新的PropertyInterface、脚本以及osgPresentation测试框架。

  • 新的osgUtil::RayIntersector类。

  • 修正了很多错误。

svn 标签: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.0 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.1.10 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 11:02:58 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.10, released on 19th July 2013,主要修改点包括:

  • 修正了一些致命BUG。

  • 3.1.x系列的最后一个版本,马上开启3.2.x系列。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.10 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.9 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 15:35:00 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.9, released on 2nd July 2013,主要修改点包括:

  • 使用osg::PrimitiveRestartIndex对glPrimitiveRestartIndex进行支持。

  • 使用osg::Array::setPreserveDataType(true)对glVertexAttribLPointer和glVertexAttribIPointer进行支持。

  • 新的Vec3ub, Vec3us, Vec4us, Vec2ub and Vec2us类。

  • 彻底清理了osg::Geometry弃用的一些特性。

  • 更强大的osgoit例子用来说明如何实现自透明物体的排序。

  • 通过3rdparty支持用户自定义序列化操作到OSG的基本格式当中。

  • 修正了一些警告。

  • 修正了一些BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.9 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.8 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 15:50:22 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.8, released on 21st June 2013

主要修改点包括:

  • 弃用了osg::Geometry的BIND_PER_PRIMITIVE枚举,默认情况下,这些被弃用的枚举仍然可用,但是执行时却不会做任何工作,可以使用Geometry::fixDeprecatedData()提前定义,以避免功能丢失。废弃此是为了使用OpenGL API更快更好更简单高效的渲染图形。

  • 修正了一些BUG

源码包:OpenSceneGraph-3.1.8.zip

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.8 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.7 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 15:59:35 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.7, released on 27th May 2013,主要修改点为:

  • Introduced new osgViewer::ViewConfig and SingleWindow, SingleScreen, AllScreens, SphericalDisplay, PanormaicSphericalDisplay and WoWVxDisplay display configurations。

  • Serialization support for new ViewConfig implementations to allow .osgt, .osgb and .osgx files to store above view configurations, that can be loaded and passed in when configuring viewers.

  • 改进了VNC插件。

  • 修正了iOS和Android的BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.7 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.6 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 16:03:31 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.6, released on 13th May 2013,主要修改点:

  • 支持根据坐标轴投影的曲面校正。

  • 对处理无缝的曲面校正提供基于viewer配置的新方案。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.6 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.5 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 16:08:02 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.5, released on 12th March 2013,主要修改点:

  • 改进了对Android构建的支持。

  • 支持读取OpenFlight材质格式,使用了osg::Object::UserValue去适配osg::Drawable。

  • 在Android下更新了ffmpeg插件,配合ffmpeg-1.0版本。

  • 合入了一些BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/svn/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.5 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.4 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 16:11:12 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.4, released on 4th February 2013,主要修改点:

  • 新增了osgcomputeshaders例子演示了对OpenGL Computer Shader的支持。

  • osgPresentation和present3D支持从网络控制。

  • 改进了corevideo插件。

  • OSX和iOS系统新增了avfoundation视频插件。

  • 新增了osc, rest.http以及zeroconf插件为网络控制提供支持。

  • 修正了一些错误。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/svn/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.4 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.1.3 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 16:14:04 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.3, released on 7th September 2012,主要修改点:

  • 修正了一些错误,合入了一些特性。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.3 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.2 发布

作者: admin 发布于2018-10-23 16:18:01 分类 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.2,released on 30th March 2012,主要修改点:

  • 合入了一些特性,修正了一些BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.2 OpenSceneGraph