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OSG社区发展支持计划之技术分析篇 — 8.20与王锐大神一起探讨osg与Physx的集成方略

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全新出发,OSG社区发展支持计划持续进行

继社区新版教学视频的发布,OSG社区全新启动社区发展支持计划V1.0,将解决开发者的实际问题,输出高质量的技术内容作为目标,通过社区全员的信息共享和互通答疑,形成完整的技术分享知识链,在业内专家与研发者的相互促进下实现社区的持续发展。


深入学习,探讨OSG与物理引擎集成方略

直播邀请osg中文社区创始人之一、图形学/虚拟现实/机器人行业专家Array王锐老师“OSG与物理引擎的集成”展开分享介绍,内容如下:

【基础篇】
1.定义开发依赖库,相关资源,需求/玩法
2.实现最基本的刚体碰撞(PHYSX:Rigid Body Dynamics)
3.网格烘焙,地形碰撞体构建
4.实现过肩视角的角色控制(PHYSX:Character Controllers)
5.加强OSG中的角色动画效果
6.手持武器射击,子弹命中判断(PHYSX:Scene Query)
7.人物与载具切换,车辆的构成(PHYSX:Vehicle Dynamics)
8.物理关节,人物死亡与Ragdoll(PHYSX:Joints)


不虚此行,与Array王锐大神亲切互动

集幽默、风趣、智慧于一身的王锐老师是图形图像学的大神级学者,他多栖发展,在众多领域深有造诣,并且一直致力于OSG技术在多行业的融合发展与突破创新。直播间内,王老师将就大家在学习使用OSG 过程遇到的疑难问题做一解答,更有精彩互动礼物发送,锁定直播间哦~

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8.20 14:00 不见不散